《王者榮耀》前瞻版與正式服在多個(gè)方面存在顯著差異。兩者在游戲內(nèi)容上有所不同:,1. 英雄調(diào)整和更新速度更快;20位新英豪的加入為玩家?guī)?lái)更多選擇和新體驗(yàn);3個(gè)老角色重做后煥發(fā)新生機(jī),讓游戲更具挑戰(zhàn)性、策略性和趣味性等不同維度上的提升 。其次是在版本迭代方面的區(qū)別: 前瞻版的測(cè)試周期更短且頻率更高 ,可以快速發(fā)現(xiàn)并修復(fù)問(wèn)題 ;而正服的每次大改都經(jīng)過(guò)深思熟慮 ,確保穩(wěn)定運(yùn)行后再進(jìn)行上線推廣 ;同時(shí)也會(huì)根據(jù)玩家的反饋對(duì)部分內(nèi)容進(jìn)行微調(diào)優(yōu)化以適應(yīng)市場(chǎng)需求變化及用戶習(xí)慣改變 等因素考慮在內(nèi) .此外還有活動(dòng)福利等方面的差別 :前者的各種活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)更加豐富多樣 、力度更大吸引大量新手參與其中 并增加其留存率 而后者則通過(guò)持續(xù)推出各類節(jié)日主題或限時(shí)任務(wù)等活動(dòng)來(lái)保持活躍度以及增強(qiáng)社區(qū)凝聚力等方面做出努力 以滿足廣大忠實(shí)粉絲的需求 和期望值水平之上 的表現(xiàn)力 度要求等等細(xì)節(jié)之處均體現(xiàn)出二者之間存在著明顯差異性特點(diǎn)所在之 處在于能夠更好地服務(wù)于廣大的電競(jìng)愛(ài)好者們提供更為優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境和服務(wù)質(zhì)量保障措施!
在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,騰訊旗下的《王者榮耀》無(wú)疑是一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,它不僅為玩家們提供了一個(gè)集策略性操作和團(tuán)隊(duì)合作于一體的競(jìng)技平臺(tái);還通過(guò)不斷更新和創(chuàng)新來(lái)保持游戲的活力和吸引力?!锻跽邩s臏》(以下簡(jiǎn)稱“預(yù)覽”)作為其測(cè)試版本之一,“正式”服務(wù)(即常規(guī)運(yùn)營(yíng)服務(wù)器)則面向廣大用戶開(kāi)放使用?!皟烧咧g存在哪些關(guān)鍵區(qū)別?本文將深入探討這兩個(gè)版本的異同點(diǎn)以及它們對(duì)玩家的不同影響?!? 二、“內(nèi)容豐富度”——新英雄/皮膚及功能試水區(qū) 1. 新增內(nèi)容的優(yōu)先展示 最直觀的區(qū)別在于,《王者的榮耀前瞻>的前沿是官方發(fā)布的新英靂或皮膚的第一個(gè)試驗(yàn)場(chǎng)。"當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出新的角色或者推出獨(dú)特的外觀時(shí)",首先會(huì)在前沿進(jìn)行小范圍的投放并收集反饋信息",這意味著那些渴望嘗試最新鮮元素的忠實(shí)粉絲可以率先享受到這些新鮮事物帶來(lái)的樂(lè)趣而無(wú)需等待漫長(zhǎng)的上線時(shí)間"同時(shí)這種機(jī)制也使得開(kāi)發(fā)者能夠更直接地了解用戶的反應(yīng)從而優(yōu)化后續(xù)的設(shè)計(jì)決策". 2 . 功能提前曝光 除了新增的內(nèi)容外,"前言 " 還經(jīng)常被用來(lái)實(shí)驗(yàn)一些即將加入到 “ 正 ” 式中的全新功能和系統(tǒng)例如全新的地圖模式 、裝備調(diào)整等' 這些功能的首次亮相往往伴隨著大量的數(shù)據(jù)分析和用戶體驗(yàn)評(píng)估以確保其在進(jìn)入主戰(zhàn)場(chǎng)后能得到更好的表現(xiàn) ' 因此對(duì)于熱衷于挖掘游戲深度的資深愛(ài)好者來(lái)說(shuō)’‘ 前言 ’是一個(gè)不可多得的機(jī)會(huì)去感受未來(lái)趨勢(shì)并為未來(lái)的變化做好準(zhǔn)備 '. 三.“ 游戲平衡性與穩(wěn)定性保障 —— 為何重要?” 從技術(shù)層面來(lái)看,” 王者之榮 > 的前置主要目的是為了維護(hù)整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境'" 在這里進(jìn)行的所有改動(dòng)都會(huì)經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的檢測(cè)以避免出現(xiàn)嚴(yán)重的bug導(dǎo)致比賽中斷或是造成某些角色的過(guò)度強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題 '" 這意味著即使是在一個(gè)充滿未知的環(huán)境中游玩也能保證基本的流暢度和公正感這對(duì)于維持社區(qū)和諧至關(guān)重要'. 四.” 經(jīng)濟(jì)成本考量 — 小眾但有價(jià)值的群體 雖然說(shuō)起來(lái)可能有些冷酷但是不得不承認(rèn)的是經(jīng)濟(jì)因素也是決定是否采用雙軌制的一個(gè)重要原因." 對(duì)于許多大型網(wǎng)絡(luò)公司而言開(kāi)發(fā)和運(yùn)維兩個(gè)不同的客戶端需要投入大量的人力物力資源包括技術(shù)支持人員的時(shí)間精力還有硬件設(shè)備的升級(jí)等等這些都是不小的開(kāi)銷因此只有 當(dāng)這個(gè)舉措能為整體帶來(lái)足夠多的正面效應(yīng)的時(shí)候才會(huì)考慮實(shí)施這一點(diǎn)上我們可以看到官 方會(huì)定期公布關(guān)于兩方數(shù)據(jù)的對(duì)比報(bào)告以此來(lái)證明這一制度的必要性及其價(jià)值所在五.' 對(duì)策建議: 如何更好地利用這兩大優(yōu)勢(shì)? 盡管存在著一定的挑戰(zhàn)但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)以下方式最大化地從兩大系統(tǒng)中獲益 : (a) 作為普通參與者我們可以在第一時(shí)間獲得最新的資訊并且提供寶貴的意見(jiàn)這不僅可以讓我們更快適應(yīng)...