《王者榮耀》APP的頭像設(shè)計(jì)背后蘊(yùn)含著豐富的故事和人物解析。每個(gè)英雄角色的頭像素材都經(jīng)過精心挑選,以符合其角色設(shè)定與背景文化為原則進(jìn)行創(chuàng)作?!秾O悟空》、《妲己》、以及新推出的女性戰(zhàn)士皮膚等都是如此設(shè)計(jì)的代表作品之一?!拔蚩铡毙蜗箪`感來源于中國古典名著中的齊天大圣,“火舞”、“貂蟬”、還有“花木蘭”,則分別融合了日本動(dòng)漫、古代美人及現(xiàn)代女戰(zhàn)將的文化元素;而像韓信這樣的歷史名人的造型也融入了中國傳統(tǒng)服飾和文化符號(hào)的設(shè)計(jì)理念中;“甄姬”“小喬”,“蔡文靜”(原名為‘荊軼’)這些名字則是為了紀(jì)念歷史上或文學(xué)作品中著名的女性人設(shè)所取的名字并加以重新演繹而成的新一代游戲角兒色名稱……通過這樣精妙絕倫地結(jié)合傳統(tǒng)文化與國際流行趨勢(shì)來打造出既具有中國特色又能夠吸引全球玩家眼球的游戲IP——這就是該款手游在視覺上取得成功的重要原因所在!
在當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)應(yīng)用(App)不僅是娛樂和社交的工具載體,“其背后所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵及視覺符號(hào)更是成為了連接玩家情感的重要紐帶”。《王者》榮耀作為一款風(fēng)靡全球的手游大作不僅以其獨(dú)特的玩法吸引了無數(shù)玩家的青睞更以豐富的角色設(shè)定以及精美的美術(shù)風(fēng)格構(gòu)建了一個(gè)龐大的文化體系,而在這座由數(shù)字像素構(gòu)筑起的虛擬王國中每一個(gè)角色的頭像是他們身份象征也是進(jìn)入這個(gè)世界的鑰匙今天我們就來深入探討一下這款 App 中最具代表性的一個(gè)圖標(biāo)——“英雄之影”——韓忻 的頭像及其對(duì)整款游戲的深遠(yuǎn)影響 。 # 二 、 “英魂不滅”:縂裁軍事家- -衝憑的形象塑造與意義 1.歷史原型 : 在 《王的盛宴》、《楚漢傳奇》、等影視作品中我們不難發(fā)現(xiàn) ,歷史上著名的軍事奇才淮陰侯— —李左車 (即后世俗稱的小沛候 )被賦予了極高的智慧勇猛且富有謀略的性格特征 ;而在游戲中他則化身為一名擁有超凡脫俗能力的刺客型戰(zhàn)士 ——「白起」;但真正讓許多老牌粉絲們心生敬仰的是另一位同樣來自西漢初期的名將——— 「兵仙」,也就是本篇主角————韓國成武安君·張良的學(xué)生兼繼任者漢代開國功臣之一的………..呃不對(duì)!這里我們要聊的不是這些而是那位身披戰(zhàn)甲手持長槍眼神堅(jiān)毅如鐵卻又不失柔情似水的男子…………哦對(duì)了是那個(gè)被譽(yù)為"無雙國士"、"絕世無雙 "的英雄豪杰---【小霸王】孫策 ! 但最終我們所要聚焦的還是那個(gè)在游戲里被稱為 【無間獄魔】、【龍膽飛將】,同時(shí)也是眾多人心中最帥氣的刺殺之王-- -- 『 白 起』 與此同時(shí)他也正是本文開頭提到的『Hero of Shadows’ (影子) 即我們的主人公 --- [Korean Hero] Han Xing(簡稱Hx)。 2 . * 設(shè)計(jì)理念* : HX 作為一位集力量速度于一身并兼具高爆發(fā)傷害能力極強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè) , 其形像設(shè)計(jì)上自然也需體現(xiàn)出這種極端對(duì)比感: 因此設(shè)計(jì)師們選取 了 黑 色 作為主色調(diào), 以暗紅色勾邊突出肌肉線條; 同時(shí)利用光效技術(shù)使整個(gè)畫面呈現(xiàn)出一種冷峻而又神秘莫測的氛圍 ; 而他那標(biāo)志性的長發(fā)則用金色加以點(diǎn)綴既顯得尊貴又帶有幾分異域風(fēng)情......當(dāng)然這些都只是外在表現(xiàn)而已真讓HX獨(dú)樹一幟並深受喜愛的原因還在于它內(nèi)核傳達(dá)出來那種不屈服命運(yùn)敢于挑戰(zhàn)極限的精神氣質(zhì)! 3.* 文化寓意*: 從一個(gè)簡單的人物設(shè)計(jì)來看似乎只關(guān)乎美術(shù)風(fēng)格或遊戲平衡性問題但實(shí)際上每個(gè)人物背後都有著深厚的歷史背景和文化底蘊(yùn)...比如說 ...[此處可插入更多關(guān)于該角歷史典故/民間傳說等內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充說明]; 再比如說...[繼續(xù)列舉其他相關(guān)內(nèi)容], 這些元素共同構(gòu)成了該人物的完整面貌也讓其在廣大用戶群體中獲得廣泛認(rèn)同感和歸屬感的同時(shí)也為這產(chǎn)品增添了不少獨(dú)特魅力呢~ # 三、“我即是劍”: 游戲內(nèi)外的雙重影響力分析 除了自身優(yōu)秀的設(shè)計(jì)外,[Korean hero ]Han xin還通過多種方式影響著這個(gè)游戲世界乃至現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的每一個(gè)人,[...]